domingo, 28 de octubre de 2018

DIAGRAMA DE CLASES

Bueno en esta semana se llevo acabo el tema de Diagrama de clase el cual tuvimos la oportunidad de saber sobre este tema.

¿QUE ES DIAGRAMA DE CLASES?

Los diagramas de clases son diagramas de estructura estática que muestran las clases del sistema y sus interacciones. Los diagramas de clases son el pilar básico del modelado con UML, siendo utilizados tanto para mostrar lo que el sistema puede hacer (analisis), como para mostrar como se puede ser construido (diseño).

Luego de que se explicara el tema, el profesor Marco Chico nos dio a conocer una herramienta llamada CREATELY donde se puede realizar este o otros tipos de diagramas, y ademas colocó una actividad donde teníamos que hacer un resumen de los diagramas de secuencia y el diagrama de clase y hacer un ejemplo sencillo sobre el diagrama de clase y compartirlo con él.
aquí les dejo mi ejemplo y la pagina para que la conozcan.




domingo, 21 de octubre de 2018

UML

En este inicio de semana se desarrollara el tema de UML (Lenguaje Unificado de Modelado) el cual es un tema muy extenso en donde el tiempo que tenemos no va a ser suficiente para desarrollarlo en su totalidad.

UML: Es un lenguaje gráfico para visualizar, especificar y documentar cada una de las partes que comprende el desarrollo de software.
Hoy en dia UML esta consolidado como el lenguaje estándar en el análisis y diseño de sistemas. Mediante UML se es posible establecer series de requerimientos y estructuras necesarias para realizar un sistema de software.
UML se usa para realizar distintos tipos de diagramas, como por ejemplo:
  • Diagrama de casos de uso
  • Diagrama de secuencia
  • Diagrama de clases
  • Diagrama de objetos
  • Diagrama de componentes
  • Diagrama de estructura compuesta
  • Diagrama de despliegue
  • Diagrama de paquete
  • Diagrama de actividades
  • Diagrama de maquina de estados
  • Diagrama de comunicaciones
  • Diagrama de tiempo
  • Diagrama de descripción de la interacción
En la clase de hoy hablamos mucho del Diagrama de casos de uso, que mas que todo se basa en la captura de los requisitos del sistema y en la interacción típica entre el usuario (actores) y un sistema. Ademas es técnica para capturar información sobre un sistema o negocio que trabaja actualmente o como se este trabajando.

En este caso tuvimos la oportunidad de usar una herramienta tic llamada yUML y a través de ella ver como se realizaba y visualiza un diagrama.

Aqui le dejo el link de la pagina y una forma de como se hace:



domingo, 7 de octubre de 2018

REQUERIMIENTOS DE SOFTWARE

En esta semana despues de las socializaciones de los ciclos de vida se dio acabo el tema de Requerimientos del software el cual como analista de sistema tenemos que estar muy atento a lo que el cliente requiere para su producto y para ello el profesor Marco Chico nos dio un documento para que leyéramos sobre todos los requerimientos y requisitos que necesita un analista de sistema y ademas nos presento unas diapositivas explicando un poco mas el tema de requerimiento donde se generaron dudas y se fueron resolviendo a la hora de la socializacion.

Aquí un ejemplo claro de lo que seria una falla si no estamos atento a lo que el cliente esta pidiendo.


ULTIMA SEMANA DE CLASES

Esta semana se realizo una actividad numerosa en donde el salón de clases se dividió en dos grandes grupos para analizar y realizar un pequ...