domingo, 25 de noviembre de 2018

ULTIMA SEMANA DE CLASES

Esta semana se realizo una actividad numerosa en donde el salón de clases se dividió en dos grandes grupos para analizar y realizar un pequeño software donde teníamos que implementar un diagrama de caso de usos, la actividad constaba de 15 minutos los cuales no fueron suficiente para nuestro criterio porque el texto del problema era muy extenso y no alcanzaba.

En otra ocasión el profesor Marco Chico entrego material de estudio en base a los temas que hemos dado en el transcurso del semestre y así estudiar un poco para la semana de parciales.



domingo, 18 de noviembre de 2018

SOCIALIZACION DE PLAYPOSIT Y OTRA ACTIVIDAD

Bueno en esta semana tan corta por el punte festivo, tuvimos que hacer la socializacion de la actividad de playposit y hacerle saber al profesor que dinámica o enseñanza nos dejó.
La dinámica de mi grupo fue reunirnos en casa de un compañero para investigar juntos el tema que se coloco en la actividad, pero a la hora de la grabación nos tuvimos que trasladar a un parque porque en su casa había mucho ruido, pero lo importante es que se pudo hacer donde nos trasladamos.
Tratamos de hacer un podcast sencillo con algo de música reconocida para que fuese algo entretenido por el sonido.
La enseñanza que nos dejo esta actividad es que en 5 minutos de puede decir muchas cosas y más si es un tema interesante como lo es el diagrama de clases, y ademas porque nos dio a conocer otra herramienta mas a la que se le puede hacer muchas cosas.

En esta ocasión se realizo una actividad la cual consistía en 10 voluntarios que tenían que leer un texto pequeño en voz alta y después unirlo para encontrar el texto a descifrar.

domingo, 11 de noviembre de 2018

HERRAMIENTA PODCAST Y PLAYPOSIT

Bueno en esta semana se dejo una actividad la cual tiene fecha de entrega el 15 de noviembre. Esta actividad es un Podcast acompañado con un Playposit.
La actividad consiste en realizar un podcast de 5 minutos donde se hable sobre el diagrama de clases, para ello tienen que ser los mismos grupos que están conformados por proyectos de aula o semillero.
En el podcast cada integrante del grupo tenia que identificarse y después hablar sobre el tema propuesto. Después de a ver realizado el podcast tuvimos que acompañarlo de la herramienta playposit donde teníamos que desarrollar por le menos 10 preguntas.

Al final se cumplió con lo que se pidió el cual fue un URL del playposit con el podcast.
Aqui les dejo el link de mi trabajo, espero y les guste.

https://www.playposit.com/share/1265480/904645/diagrama-de-clases

            




domingo, 28 de octubre de 2018

DIAGRAMA DE CLASES

Bueno en esta semana se llevo acabo el tema de Diagrama de clase el cual tuvimos la oportunidad de saber sobre este tema.

¿QUE ES DIAGRAMA DE CLASES?

Los diagramas de clases son diagramas de estructura estática que muestran las clases del sistema y sus interacciones. Los diagramas de clases son el pilar básico del modelado con UML, siendo utilizados tanto para mostrar lo que el sistema puede hacer (analisis), como para mostrar como se puede ser construido (diseño).

Luego de que se explicara el tema, el profesor Marco Chico nos dio a conocer una herramienta llamada CREATELY donde se puede realizar este o otros tipos de diagramas, y ademas colocó una actividad donde teníamos que hacer un resumen de los diagramas de secuencia y el diagrama de clase y hacer un ejemplo sencillo sobre el diagrama de clase y compartirlo con él.
aquí les dejo mi ejemplo y la pagina para que la conozcan.




domingo, 21 de octubre de 2018

UML

En este inicio de semana se desarrollara el tema de UML (Lenguaje Unificado de Modelado) el cual es un tema muy extenso en donde el tiempo que tenemos no va a ser suficiente para desarrollarlo en su totalidad.

UML: Es un lenguaje gráfico para visualizar, especificar y documentar cada una de las partes que comprende el desarrollo de software.
Hoy en dia UML esta consolidado como el lenguaje estándar en el análisis y diseño de sistemas. Mediante UML se es posible establecer series de requerimientos y estructuras necesarias para realizar un sistema de software.
UML se usa para realizar distintos tipos de diagramas, como por ejemplo:
  • Diagrama de casos de uso
  • Diagrama de secuencia
  • Diagrama de clases
  • Diagrama de objetos
  • Diagrama de componentes
  • Diagrama de estructura compuesta
  • Diagrama de despliegue
  • Diagrama de paquete
  • Diagrama de actividades
  • Diagrama de maquina de estados
  • Diagrama de comunicaciones
  • Diagrama de tiempo
  • Diagrama de descripción de la interacción
En la clase de hoy hablamos mucho del Diagrama de casos de uso, que mas que todo se basa en la captura de los requisitos del sistema y en la interacción típica entre el usuario (actores) y un sistema. Ademas es técnica para capturar información sobre un sistema o negocio que trabaja actualmente o como se este trabajando.

En este caso tuvimos la oportunidad de usar una herramienta tic llamada yUML y a través de ella ver como se realizaba y visualiza un diagrama.

Aqui le dejo el link de la pagina y una forma de como se hace:



domingo, 7 de octubre de 2018

REQUERIMIENTOS DE SOFTWARE

En esta semana despues de las socializaciones de los ciclos de vida se dio acabo el tema de Requerimientos del software el cual como analista de sistema tenemos que estar muy atento a lo que el cliente requiere para su producto y para ello el profesor Marco Chico nos dio un documento para que leyéramos sobre todos los requerimientos y requisitos que necesita un analista de sistema y ademas nos presento unas diapositivas explicando un poco mas el tema de requerimiento donde se generaron dudas y se fueron resolviendo a la hora de la socializacion.

Aquí un ejemplo claro de lo que seria una falla si no estamos atento a lo que el cliente esta pidiendo.


domingo, 30 de septiembre de 2018

REALIDAD AUMENTADA

En la semana Internacional tuvimos la oportunidad de tener al país de argentina y también la conferencia de Realidad Virtual a manos del Ingeniero Marco Chico en donde nos enseño como ver el mundo digital por medios de gafas 3D , ademas de como es la vida virtual por una Plataforma llamada "Second Life" y la realidad aumentada por medio de un aplicativo móvil que se llama "Quiver".
Aquí unas imágenes de la conferencia:


  
 

lunes, 24 de septiembre de 2018

SOCIALIZACIONES DEL CICLO DE VIDA

En estas Socializaciones del ciclo de vida del software se dieron a conocer 6 métodos por el cual todos los compañeros y mi persona socializamos sobre ellos, los cuales son: Ciclo de vida en Cascada y educativo, Espiral y Metodo formal, Dra y Prototipado, Ciclo de vida Rup, Ciclo de vida Screum, Metodoligia XP.  Los cuales les definiré unos cuantos.

  • Ciclo de vida Scrum
Es un proceso en el que se aplican de manera regular un conjuntos de buenas practicas para trabajar colaborativamente, en equipo, y obtener el mejor resultado posible de un proyecto.



  • Ciclo de vida RUP
El ciclo de vida RUP es una implementacion del desarrollo en espiral. Fue creado ensamblado los elementos en secuencias semi-ordenadas. El ciclo de vida organiza las tareas en fases e iteraciones.
RUP se divide en cuatro fases que son: INICIO, ELABORACIÓN, CONSTRUCCIÓN, TRANSICIÓN.





domingo, 23 de septiembre de 2018

ACTIVIDAD SOCIAL - EL CABALLO

De las clases vistas en la semana me llamo mucho la atención una actividad que se realizo en clase, donde consistía en la compra y venta de un caballo. 
El ejercicio estaba dividido en 3 grupos que lo conformaban: los compradores, vendedores y el publico. 
La dinámica de este ejercicio fue de que todos los integrantes del salón socializaran y dieran su opinión respecto a la actividad suministrada.
La idea de hacer este tipo de ejercicio fue hacernos ver las necesidades que tiene un cliente a la hora de adquirir un producto.

Al final del ejercicio el profesor Marco Chico nos dio su punto de vista sobre la actividad y era de que si el caballo se encontraba en mal estado teníamos que regalarlo ya que se trataba de un negocio entre amigos de la infancia.

martes, 4 de septiembre de 2018

ACTIVIDADES REALIZADAS

En el trascurso de la semana se dio acabo dos actividades de mucho agrado los cual tuvimos un pequeño debate sobre análisis donde varios dimos nuestras opiniones.
Sin embargo se puso en practica una actividad llamada "Mapa del tesoro" bastante entretenedora que trataba de realizar 9 de pasos del que teníamos que tomar evidencias e ir a la biblioteca de la universidad para buscar libros que tuvieran información a fines con la tecnología y ademas hacer una publicación en el Twitter del profesor Marco Chico para que supiera como nos había parecido la experiencia.


domingo, 2 de septiembre de 2018

SEMANA DE QUICES

En esta semana se realizaron dos quices de manera didácticos en donde la clase del lunes fue por medio de una pagina llamada quizizz.com que se encontraban 10 preguntas formuladas por el profesor Marco Chico. 
La clase del jueves el profesor se ingenio un método para hacer un pequeño examen por medio de una aplicación con la ayuda de su teléfono y unas hojas que tenían como un código QR que tenían las opciones de respuestas.


ULTIMA SEMANA DE CLASES

Esta semana se realizo una actividad numerosa en donde el salón de clases se dividió en dos grandes grupos para analizar y realizar un pequ...